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【C++】switch 语句

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c++ - 语句 “(void)startGuardBegin;” 的作用是什么?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whatdoes“(void)new”meaninC++?我不熟悉C++,我不理解方法签名后面的那一行:intEAN13Reader::decodeMiddle(Refrow,intstartGuardBegin,intstartGuardEnd,std::string&resultString){(void)startGuardBegin;...}(void)startGuardBegin;是什么?方法调用?

c++ - 用于调试日志语句的预处理器宏是否在 C++ 中占有一席之地?

最近我一直在阅读ScottMeyers的EffectiveC++SecondEdition,以改进C++最佳实践。他列出的项目之一鼓励C++程序员避免预处理器宏并“更喜欢编译器”。他甚至说除了#include和#ifdef/#ifndef之外,C++中几乎没有使用宏的理由。我同意他的推理,因为你可以完成下面的宏#definemin(a,b)((a)具有以下C++语言特性templateinlineconstT&min(constT&a,constT&b){returna其中inline为编译器提供了删除函数调用和插入内联代码和模板的选项,这些代码和模板可以处理具有重载或内置>运算符的多

c++ - 如何在 C++ 函数之外限制 `using` 语句的范围?

我想定义一些模板特化的静态成员,像这样:namespaceA{templateintC::member1_=5;templateintC::member2_=5;templateintC::member3_=5;templateintC::member1_=6;templateintC::member2_=6;templateintC::member3_=6;...}但为了简化代码(并使其看起来更有条理),我想做这样的事情:namespaceA{{usingT=A1::A2::...::MyClass1;templateintC::member1_=5;templateintC::me

c++ - '#include' 和 'using' 语句是否应该在头文件和实现文件 (C++) 中重复?

我是C++的新手,但我的理解是#include语句基本上只是将#included文件的内容转储到该语句的位置。这意味着如果我的头文件中有许多'#include'和'using'语句,我的实现文件可以只#include头文件,如果我不重复其他语句,编译器就不会介意.但是人呢?我主要担心的是,如果我不重复“#include”、“using”和“typedef”(现在我想到了)语句,它会从它所在的文件中获取该信息使用,这可能会导致混淆。目前我只是在处理小型项目,它不会真正造成任何问题,但我可以想象,在有更多人参与的大型项目中,它可能会成为一个重大问题。例子如下:更新:我的“Unit”函数原型

c++ - C++11标准中这条语句的含义是什么?

从C++11标准的段落§5.2.2/1中提取的这句话中的粗体字符是什么意思?Therearetwokindsoffunctioncall:ordinaryfunctioncallandmemberfunction(9.3)call.Afunctioncallisapostfixexpressionfollowedbyparenthesescontainingapossiblyempty,comma-separatedlistofexpressionswhichconstitutetheargumentstothefunction.Foranordinaryfunctioncall,th

iOS Swift 3如何更改Switch语句中的类型

我有2个桌面视频,可以上传图像,并且代码本质上是相同的。我想做的是获取该代码并将其分为1个函数,以便我可以减少重复。但是,我很难正确地施放事情。2个桌面单元格被称为乡村和ProfileTVC他们俩都有一个名为的UIImageViewprofile_image.这是我称之为该功能的方式functableView(_tableView:UITableView,cellForRowAtindexPath:IndexPath)->UITableViewCell{letcell=tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier:"HomeTVC",for:inde

c++ - if 语句中的函数名以一种奇怪的方式转换

使用此代码(有效的C++11):#include#includeboolmy_awesome_func(intparam){return(param>1);}intmain(intargc,charconst*argv[]){fprintf(stderr,"typeofmy_awesome_func:%s\n",typeid(my_awesome_func).name());if(my_awesome_func){fprintf(stderr,"WHAT???\n");}return0;}问题在if语句中。虽然typeid返回一些看起来像FbiE的东西(我认为这是函数类型的gcc语言)

c++ - 为什么 return 之后的语句会改变返回值?

C++在以下代码中返回无效值:#include#includeusingnamespacestd;intf(){vectorv[2];return1;v[1].push_back(NULL);}intmain(){cout输出是:205960当我返回后使用commnet线路时,​​它工作正常:#include#includeusingnamespacestd;intf(){vectorv[2];return1;//v[1].push_back(NULL);}intmain(){cout输出是:1我正在使用code::blocks和mingw32-g++.exe编译器。mingw版本为:

C++ 使用命名空间语句

namespaceMyNamespace{staticvoidfoo1(){}}usingnamespaceMyNamespace;classMyClass{voidfoo2(){::foo1();}};范围解析操作::表示使用全局命名空间中的方法。这里我们可以使用::foo1()。这意味着方法foo1()在全局命名空间中,对吗?我的问题是,使用命名空间ANAMESPACE_NAME是否意味着我们将命名空间ANAMESPACE_NAME中的所有元素导入全局命名空间? 最佳答案 没有。“使用命名空间ANAMESPACE_NAME”意味

c++ - switch 语句中的局部作用域——我们在哪里中断?

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:‘break’statementwhenusingcurlybracesinswitch-case在合并包时我遇到了这个语句switch(a){case1:{stringstr="ais1";cout我的问题是,在案例1中,将break放在范围内还是范围外有关系吗?here他们放在外面。我试过this并没有看到任何区别。对我来说没有区别是有道理的,但我团队的那个拥有PHD的人说他记得可能有区别,但他不记得是什么。